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		<title><![CDATA[Logic Masters Forum - Stammtisch]]></title>
		<link>https://forum.logic-masters.de/</link>
		<description><![CDATA[Logic Masters Forum - https://forum.logic-masters.de]]></description>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2026 02:09:39 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Hashimania: kostenlose Hashi-Rätsel im Browser mit täglicher Herausforderung]]></title>
			<link>https://forum.logic-masters.de/showthread.php?tid=2492</link>
			<pubDate>Sat, 17 Oct 2026 14:59:55 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.logic-masters.de/member.php?action=profile&uid=2023">Hashimania</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.logic-masters.de/showthread.php?tid=2492</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich bin Mariano und entwickle Hashimania, ein kostenloses Browserspiel mit Hashi-Rätseln (Hashiwokakero). Es gibt jetzt auch eine deutsche Version, die ich euch gerne vorstellen möchte.<br />
<br />
Bei Hashi verbindet man nummerierte Inseln mit waagerechten oder senkrechten Brücken. Zwischen zwei Inseln sind höchstens zwei Brücken erlaubt. Die Brücken dürfen sich nicht kreuzen, die Zahlen müssen stimmen und alle Inseln müssen miteinander verbunden sein.<br />
<br />
Das tägliche Rätsel lässt sich auf dem Handy oder Computer ohne Installation und ohne Benutzerkonto spielen. Ihr könnt zwischen mehreren Schwierigkeitsgraden wählen. Dazu gibt es ein interaktives Tutorial und 500 Level. Mit einem kostenlosen Konto könnt ihr euren Fortschritt speichern und an den Ranglisten teilnehmen.<br />
<br />
Deutsche Version: <a href="https://www.hashimania.com/de/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.hashimania.com/de/</a><br />
Tägliches Rätsel: <a href="https://www.hashimania.com/de/tagesraetsel/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.hashimania.com/de/tagesraetsel/</a><br />
<br />
Ich freue mich über Rückmeldungen, besonders zur Bedienung, zum Schwierigkeitsgrad und zur deutschen Übersetzung.<br />
<br />
Viele Grüße<br />
Mariano]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich bin Mariano und entwickle Hashimania, ein kostenloses Browserspiel mit Hashi-Rätseln (Hashiwokakero). Es gibt jetzt auch eine deutsche Version, die ich euch gerne vorstellen möchte.<br />
<br />
Bei Hashi verbindet man nummerierte Inseln mit waagerechten oder senkrechten Brücken. Zwischen zwei Inseln sind höchstens zwei Brücken erlaubt. Die Brücken dürfen sich nicht kreuzen, die Zahlen müssen stimmen und alle Inseln müssen miteinander verbunden sein.<br />
<br />
Das tägliche Rätsel lässt sich auf dem Handy oder Computer ohne Installation und ohne Benutzerkonto spielen. Ihr könnt zwischen mehreren Schwierigkeitsgraden wählen. Dazu gibt es ein interaktives Tutorial und 500 Level. Mit einem kostenlosen Konto könnt ihr euren Fortschritt speichern und an den Ranglisten teilnehmen.<br />
<br />
Deutsche Version: <a href="https://www.hashimania.com/de/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.hashimania.com/de/</a><br />
Tägliches Rätsel: <a href="https://www.hashimania.com/de/tagesraetsel/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.hashimania.com/de/tagesraetsel/</a><br />
<br />
Ich freue mich über Rückmeldungen, besonders zur Bedienung, zum Schwierigkeitsgrad und zur deutschen Übersetzung.<br />
<br />
Viele Grüße<br />
Mariano]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bewertung Schwierigkeit]]></title>
			<link>https://forum.logic-masters.de/showthread.php?tid=2490</link>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2026 12:22:15 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.logic-masters.de/member.php?action=profile&uid=2022">Onkel_Dagobert</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.logic-masters.de/showthread.php?tid=2490</guid>
			<description><![CDATA[Ich löse vorwiegend Sudoku. Mir ist aufgefallen, dass es für die Bewertung der Schwierigkeit derselben von * bis ***** offenbar keine Bewertungskriterien gibt, und nicht selten in den Kommentaren darüber diskutiert wird, welche Schwierigkeitsstufe nun wann die richtige ist. Vielleicht könnte man den Autorinnen und Autoren eine Richtlinie an die Hand geben, um eine gewisse Einheitlichkeit herzustellen. Ein Vorschlag für eine solche wäre:<br />
<br />
* Zugänglich selbst für Beginner<br />
** Eine Herausforderung für Beginner, zugänglich für Fortgeschrittene<br />
*** Eine Herausforderung für Fortgeschrittene, zugänglich für Experten<br />
**** Eine Herausforderung selbst für Experten<br />
***** Lösung verlangt Techniken, die selbst unter Experten nicht allgemein geläufig sind<br />
<br />
* Approachable, even for beginners<br />
** A challenge for beginners, approachable for advanced solvers<br />
*** A challenge for advanced solvers, approachable for experts<br />
**** A challenge even for experts<br />
***** Solution requires techniques not commonly known even among experts<br />
<br />
Soll nur eine Anregung sein. Es ist mein erster Beitrag in diesem Forum - falls er hier deplatziert ist, entschuldigt dies bitte. Ein admin mag ihn dann auch gerne löschen.<br />
<br />
Euer<br />
Onkel_Dagobert]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich löse vorwiegend Sudoku. Mir ist aufgefallen, dass es für die Bewertung der Schwierigkeit derselben von * bis ***** offenbar keine Bewertungskriterien gibt, und nicht selten in den Kommentaren darüber diskutiert wird, welche Schwierigkeitsstufe nun wann die richtige ist. Vielleicht könnte man den Autorinnen und Autoren eine Richtlinie an die Hand geben, um eine gewisse Einheitlichkeit herzustellen. Ein Vorschlag für eine solche wäre:<br />
<br />
* Zugänglich selbst für Beginner<br />
** Eine Herausforderung für Beginner, zugänglich für Fortgeschrittene<br />
*** Eine Herausforderung für Fortgeschrittene, zugänglich für Experten<br />
**** Eine Herausforderung selbst für Experten<br />
***** Lösung verlangt Techniken, die selbst unter Experten nicht allgemein geläufig sind<br />
<br />
* Approachable, even for beginners<br />
** A challenge for beginners, approachable for advanced solvers<br />
*** A challenge for advanced solvers, approachable for experts<br />
**** A challenge even for experts<br />
***** Solution requires techniques not commonly known even among experts<br />
<br />
Soll nur eine Anregung sein. Es ist mein erster Beitrag in diesem Forum - falls er hier deplatziert ist, entschuldigt dies bitte. Ein admin mag ihn dann auch gerne löschen.<br />
<br />
Euer<br />
Onkel_Dagobert]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wichtelrunde 2026]]></title>
			<link>https://forum.logic-masters.de/showthread.php?tid=2489</link>
			<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 08:17:41 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.logic-masters.de/member.php?action=profile&uid=9">CHalb</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.logic-masters.de/showthread.php?tid=2489</guid>
			<description><![CDATA[Call for Wichtel participants. English version below.<br />
<br />
Moin, wie von Statistica letztes Jahr angekündigt melde ich mich nach ein paar Jahren wieder als Wichtelrundenorganisator aka Oberwichtel zurück. Hier der Aufruf zu einer neuen Runde.<br />
<br />
Kurze Beschreibung des Ablaufs: Beim LM-Wichteln kommt eine Gruppe von Rätselautoren zusammen, die sich – nach Auslosung des Oberwichtels – zu Weihnachten gegenseitig (meist auf den Wichtelpartner abgestimmte) Rätsel erstellen. Diese werden dann per Mail am 24. Dezember vom Oberwichtel zugestellt. Die Autoren bleiben dabei anonym. Im Laufe des nächsten Jahres werden dann diese Rätsel im Portal unter dem <a href="https://logic-masters.de/Raetselportal/Benutzer/eingestellt.php?name=wichtel" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">wichtel-Account</a> veröffentlicht, sofern ihr als Autoren oder Beschenkte nicht widersprecht.<br />
<br />
Bitte meldet euch hier im Forum, wenn ihr mitmachen möchtet. Wenn ihr mögt, könnt ihr mir per PN oder Email an chalb.raetsel@gmail.com auch Vorlieben zu Rätselarten oder Schwierigkeitsgrad mitgeben, die ich dann an die Autoren zur optionalen Orientierung weitergebe. Auch englischsprachige Teilnehmer haben in den letzten Jahren mitgemacht und sind gerne wieder willkommen. Ungefährer Terminplan:<br />
bis 24.10. Meldung der Teilnehmer <br />
bis 26.10. Auslosung + Info an euch Teilnehmer <br />
bis 22.12. fertige Rätsel als einseitige PDF-Datei an mich, gerne schon zusätzlich mit Vorgabe des Lösungscodes<br />
<br />
Eine Frage noch an euch Teilnehmer: Bescherung am 24.12. lieber um 12 Uhr oder um 18 Uhr? Ich werde nicht zwei Termine einrichten. Aber ich frage jetzt, weil vor einigen Jahren die Präferenz der Teilnehmer bei mittags lag und in den letzten Jahren der Emailversand wieder abends erfolgte.<br />
<br />
Und noch'n Detail: Wenn andere Portaluser zu euren Rätsel Links zu Online-Solving-Tools posten, frage ich nicht mehr bei euch nach, ob ihr etwas dagegen habt. Außer freilich ihr schreibt mir, dass ihr so etwas generell nicht bei eurem Rätsel haben möchtet.<br />
<br />
Liebe Grüße<br />
Christian]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Call for Wichtel participants. English version below.<br />
<br />
Moin, wie von Statistica letztes Jahr angekündigt melde ich mich nach ein paar Jahren wieder als Wichtelrundenorganisator aka Oberwichtel zurück. Hier der Aufruf zu einer neuen Runde.<br />
<br />
Kurze Beschreibung des Ablaufs: Beim LM-Wichteln kommt eine Gruppe von Rätselautoren zusammen, die sich – nach Auslosung des Oberwichtels – zu Weihnachten gegenseitig (meist auf den Wichtelpartner abgestimmte) Rätsel erstellen. Diese werden dann per Mail am 24. Dezember vom Oberwichtel zugestellt. Die Autoren bleiben dabei anonym. Im Laufe des nächsten Jahres werden dann diese Rätsel im Portal unter dem <a href="https://logic-masters.de/Raetselportal/Benutzer/eingestellt.php?name=wichtel" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">wichtel-Account</a> veröffentlicht, sofern ihr als Autoren oder Beschenkte nicht widersprecht.<br />
<br />
Bitte meldet euch hier im Forum, wenn ihr mitmachen möchtet. Wenn ihr mögt, könnt ihr mir per PN oder Email an chalb.raetsel@gmail.com auch Vorlieben zu Rätselarten oder Schwierigkeitsgrad mitgeben, die ich dann an die Autoren zur optionalen Orientierung weitergebe. Auch englischsprachige Teilnehmer haben in den letzten Jahren mitgemacht und sind gerne wieder willkommen. Ungefährer Terminplan:<br />
bis 24.10. Meldung der Teilnehmer <br />
bis 26.10. Auslosung + Info an euch Teilnehmer <br />
bis 22.12. fertige Rätsel als einseitige PDF-Datei an mich, gerne schon zusätzlich mit Vorgabe des Lösungscodes<br />
<br />
Eine Frage noch an euch Teilnehmer: Bescherung am 24.12. lieber um 12 Uhr oder um 18 Uhr? Ich werde nicht zwei Termine einrichten. Aber ich frage jetzt, weil vor einigen Jahren die Präferenz der Teilnehmer bei mittags lag und in den letzten Jahren der Emailversand wieder abends erfolgte.<br />
<br />
Und noch'n Detail: Wenn andere Portaluser zu euren Rätsel Links zu Online-Solving-Tools posten, frage ich nicht mehr bei euch nach, ob ihr etwas dagegen habt. Außer freilich ihr schreibt mir, dass ihr so etwas generell nicht bei eurem Rätsel haben möchtet.<br />
<br />
Liebe Grüße<br />
Christian]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Neue Variant(?): PentriSudoku!]]></title>
			<link>https://forum.logic-masters.de/showthread.php?tid=2488</link>
			<pubDate>Sun, 04 Oct 2026 05:32:15 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.logic-masters.de/member.php?action=profile&uid=2016">Brentusfirmus</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.logic-masters.de/showthread.php?tid=2488</guid>
			<description><![CDATA[Hallo alle,<br />
<br />
I'm new here, but have been interested in Sudoku and logic puzzles for some time. Decades ago I thought of a possible new Sudoku variant, but lacked the programming skills to make it a reality. Now thanks to Claude, I've been able to create a website where people can play it! I don't know if someone else has already thought of this, but I haven't seen it anywhere else.<br />
<br />
<img src="https://pentrisudoku.brentusfirmus.com/ss.png" loading="lazy"  width="375" height="375" alt="[Bild: ss.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
I call it PentriSudoku. It works the same as normal Sudoku, except the grid is 10x10, uses digits 0-9, and each sub-region is divided into two identical pentominoes that do not touch orthogonally. So essentially there are twenty 5-cell regions that pair up into ten 10-cell regions. All the other rules are the same. The site allows you to generate a puzzle with any combination of 10 pentominoes, just select the two you don't want. Here's the link where you can try it:<br />
<br />
<a href="https://pentrisudoku.brentusfirmus.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://pentrisudoku.brentusfirmus.com</a><br />
<br />
There are 4 difficulty settings, ranked by the solving methods required. Other instructions are given on the site. Personally I've never been able to solve even an easy one  <img src="https://forum.logic-masters.de/images/smilies/tongue.gif" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_52" /> But I would love to hear what the pro solvers think! Even if this plain version is not much fun, I'm convinced that interesting hand-made puzzles would be possible, e.g. where the solver has to construct the grid themselves using certain rules, or additional help is given with other mechanics.<br />
<br />
Any feedback about the variant or the site is very welcome :-)<br />
<br />
Ich wünsche Euch viel Spass!<br />
<br />
Brent.<br />
<br />
P.S. Ich spreche zwar Deutsch, bin aber ziemlich aus der Übung gekommen und hatte nicht die Zuversicht, diese ganze Post auf Deutsch zu schreiben. Schreibt aber ruhig auf Deutsch zurück!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo alle,<br />
<br />
I'm new here, but have been interested in Sudoku and logic puzzles for some time. Decades ago I thought of a possible new Sudoku variant, but lacked the programming skills to make it a reality. Now thanks to Claude, I've been able to create a website where people can play it! I don't know if someone else has already thought of this, but I haven't seen it anywhere else.<br />
<br />
<img src="https://pentrisudoku.brentusfirmus.com/ss.png" loading="lazy"  width="375" height="375" alt="[Bild: ss.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
I call it PentriSudoku. It works the same as normal Sudoku, except the grid is 10x10, uses digits 0-9, and each sub-region is divided into two identical pentominoes that do not touch orthogonally. So essentially there are twenty 5-cell regions that pair up into ten 10-cell regions. All the other rules are the same. The site allows you to generate a puzzle with any combination of 10 pentominoes, just select the two you don't want. Here's the link where you can try it:<br />
<br />
<a href="https://pentrisudoku.brentusfirmus.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://pentrisudoku.brentusfirmus.com</a><br />
<br />
There are 4 difficulty settings, ranked by the solving methods required. Other instructions are given on the site. Personally I've never been able to solve even an easy one  <img src="https://forum.logic-masters.de/images/smilies/tongue.gif" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_52" /> But I would love to hear what the pro solvers think! Even if this plain version is not much fun, I'm convinced that interesting hand-made puzzles would be possible, e.g. where the solver has to construct the grid themselves using certain rules, or additional help is given with other mechanics.<br />
<br />
Any feedback about the variant or the site is very welcome :-)<br />
<br />
Ich wünsche Euch viel Spass!<br />
<br />
Brent.<br />
<br />
P.S. Ich spreche zwar Deutsch, bin aber ziemlich aus der Übung gekommen und hatte nicht die Zuversicht, diese ganze Post auf Deutsch zu schreiben. Schreibt aber ruhig auf Deutsch zurück!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Discord-server]]></title>
			<link>https://forum.logic-masters.de/showthread.php?tid=2487</link>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2026 11:54:27 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.logic-masters.de/member.php?action=profile&uid=2009">shato</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.logic-masters.de/showthread.php?tid=2487</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
ich wollte kurz fragen, ob es von Logic Masters Deutschland auch einen Discord-Server oder einen ähnlichen Chat-Kanal gibt, auf dem sich die Community austauscht.<br />
Falls ja, würde ich mich über einen Einladungslink oder einen Hinweis freuen, wie man beitreten kann.<br />
Vielen Dank!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
ich wollte kurz fragen, ob es von Logic Masters Deutschland auch einen Discord-Server oder einen ähnlichen Chat-Kanal gibt, auf dem sich die Community austauscht.<br />
Falls ja, würde ich mich über einen Einladungslink oder einen Hinweis freuen, wie man beitreten kann.<br />
Vielen Dank!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Logic Trio (Android): drei Logikrätsel am Tag, Tester gesucht]]></title>
			<link>https://forum.logic-masters.de/showthread.php?tid=2483</link>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2026 11:31:35 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.logic-masters.de/member.php?action=profile&uid=2010">Nimbleknot</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.logic-masters.de/showthread.php?tid=2483</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich bin Solo-Entwickler aus Indien und habe mit KI als Mitentwickler ein kleines Android-Spiel gebaut. Jeden Tag gibt es eine Seite mit drei Rätseln: Kronen (Star Battle mit einem Stern), Sonnen &amp; Monde (Binärrätsel mit = und ×) und Pfade (eine Linie durch alle Felder, die Zahlen der Reihe nach). Jedes Rätsel hat genau eine Lösung, Kronen und Sonnen &amp; Monde gehen ohne Raten. Dazu 1.200 Level pro Spiel. Komplett auf Deutsch, offline, kostenlos mit Werbung.<br />
<br />
Google verlangt vor der Veröffentlichung einen geschlossenen Test über 14 Tage. Mich interessiert vor allem eure Meinung zur Schwierigkeit.<br />
<br />
Mitmachen (Android + Google-Konto, 2 Minuten): <a href="https://nimbleknot.github.io/logictrio/play/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://nimbleknot.github.io/logictrio/play/</a><br />
<br />
Bitte nicht auf die Werbung tippen und bis zum Testende dabei bleiben, ich schreibe es hier. Danke ans Webteam für das Okay!<br />
<br />
Nimbleknot]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich bin Solo-Entwickler aus Indien und habe mit KI als Mitentwickler ein kleines Android-Spiel gebaut. Jeden Tag gibt es eine Seite mit drei Rätseln: Kronen (Star Battle mit einem Stern), Sonnen &amp; Monde (Binärrätsel mit = und ×) und Pfade (eine Linie durch alle Felder, die Zahlen der Reihe nach). Jedes Rätsel hat genau eine Lösung, Kronen und Sonnen &amp; Monde gehen ohne Raten. Dazu 1.200 Level pro Spiel. Komplett auf Deutsch, offline, kostenlos mit Werbung.<br />
<br />
Google verlangt vor der Veröffentlichung einen geschlossenen Test über 14 Tage. Mich interessiert vor allem eure Meinung zur Schwierigkeit.<br />
<br />
Mitmachen (Android + Google-Konto, 2 Minuten): <a href="https://nimbleknot.github.io/logictrio/play/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://nimbleknot.github.io/logictrio/play/</a><br />
<br />
Bitte nicht auf die Werbung tippen und bis zum Testende dabei bleiben, ich schreibe es hier. Danke ans Webteam für das Okay!<br />
<br />
Nimbleknot]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Digigma — kostenlose Logikrätsel im Browser (Sudoku, Futoshiki, Kakuro…)]]></title>
			<link>https://forum.logic-masters.de/showthread.php?tid=2481</link>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 00:57:55 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.logic-masters.de/member.php?action=profile&uid=2007">Digigma</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.logic-masters.de/showthread.php?tid=2481</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich stelle kurz <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Digigma</span> vor: eine kostenlose Browser-Plattform für Logikrätsel (Sudoku, Killer, Futoshiki, Kakuro, Binär-Rätsel, Codebreaker u. a.). Neue Rätsel rotieren mehrmals täglich, mobil nutzbar, ohne Werbung im Spieler.<br />
<br />
Wir haben dem Webteam bereits eine Partnerschafts-/Challenge-Mail geschrieben (Premium-Codes auf Anfrage). Feedback zur Schwierigkeit und zu Varianten ist sehr willkommen.<br />
<br />
Spiel-Link: <a href="https://digigma.com/de/?utm_source=lmd&amp;utm_medium=forum&amp;utm_campaign=forum_intro_20260926" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://digigma.com/de/?utm_source=lmd&amp;u...o_20260926</a><br />
<br />
Viele Grüße<br />
Digigma-Team<br />
support@digigma.com]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich stelle kurz <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Digigma</span> vor: eine kostenlose Browser-Plattform für Logikrätsel (Sudoku, Killer, Futoshiki, Kakuro, Binär-Rätsel, Codebreaker u. a.). Neue Rätsel rotieren mehrmals täglich, mobil nutzbar, ohne Werbung im Spieler.<br />
<br />
Wir haben dem Webteam bereits eine Partnerschafts-/Challenge-Mail geschrieben (Premium-Codes auf Anfrage). Feedback zur Schwierigkeit und zu Varianten ist sehr willkommen.<br />
<br />
Spiel-Link: <a href="https://digigma.com/de/?utm_source=lmd&amp;utm_medium=forum&amp;utm_campaign=forum_intro_20260926" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://digigma.com/de/?utm_source=lmd&amp;u...o_20260926</a><br />
<br />
Viele Grüße<br />
Digigma-Team<br />
support@digigma.com]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Syntax_of_Sudoku: Triplets]]></title>
			<link>https://forum.logic-masters.de/showthread.php?tid=2477</link>
			<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 15:16:26 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.logic-masters.de/member.php?action=profile&uid=1879">nine_factorial</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.logic-masters.de/showthread.php?tid=2477</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Generally</span>, <br />
@anyone interested in<br />
<span style="font-family: Symbol;" class="mycode_font">·<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">      </span></span></span>Sudoku, <br />
<span style="font-family: Symbol;" class="mycode_font">·<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">      </span></span></span>the geometry / syntax of Sudoku grids, <br />
<span style="font-family: Symbol;" class="mycode_font">·<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">      </span></span></span>constructing / manipulating Sudoku grids,<br />
<span style="font-family: Symbol;" class="mycode_font">·<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">      </span></span></span>solving/setting Sudoku puzzles,<br />
<span style="font-family: Symbol;" class="mycode_font">·<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">      </span></span></span>combinatorics, <br />
<span style="font-family: Symbol;" class="mycode_font">·<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">      </span></span></span>Python / deep learning […]<br />
check out my Python module <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">PseudoQ</span></span>:  <a href="https://github.com/A-Lex-McLee/PseudoQ-2.1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/A-Lex-McLee/PseudoQ-2.1</a><br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Specifically</span>, <br />
in the context of my little (spare time) side project “<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">The Syntax of Sudoku</span>”, I made an interesting observation about some grids (-&gt; triplets), but what started out as taking notes grew into something slightly bigger, see attachment. Now I don’t expect you to read the whole thing, but I have 2 questions some of you might be able to answer: <br />
 <br />
(i)<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">             </span></span>Has anyone ever examined the triplet perspective the way I do, see pp. 10-11? Can you recommend any reading material/article potentially pertaining to that issue (or something else I should be aware of)?<br />
 <br />
(ii)<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">            </span></span>My demonstration that boxrow (or boxcolumn) <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">triplet count can only be 3 or 9</span>, see Section 3.2 – has that been shown before? I know that the case <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">n=3</span> is used in <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Cracking the Cryptic</span> as a solving strategy (referred to as ‘roping’ if I remember correctly) … but the point is that knowing that n can only be 3 or 9 is an even more powerful solving strategy. So if anyone has done that before, could you give me some reference?<br />
 <br />
As an aside, in case it has not already been done, I also think this construal lends itself to an interesting way of creating puzzles (see Appendix A); maybe some of you setters out there would like to give it a try …<br />
 <br />
Thanks for your consideration,<br />
Best wishes,<br />
Alex<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.logic-masters.de/images/attachtypes/pdf.gif" title="Adobe Acrobat PDF" border="0" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=685" target="_blank" title="">SUDOKU_triplets.pdf</a> (Größe: 650,15 KB / Downloads: 49)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Generally</span>, <br />
@anyone interested in<br />
<span style="font-family: Symbol;" class="mycode_font">·<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">      </span></span></span>Sudoku, <br />
<span style="font-family: Symbol;" class="mycode_font">·<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">      </span></span></span>the geometry / syntax of Sudoku grids, <br />
<span style="font-family: Symbol;" class="mycode_font">·<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">      </span></span></span>constructing / manipulating Sudoku grids,<br />
<span style="font-family: Symbol;" class="mycode_font">·<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">      </span></span></span>solving/setting Sudoku puzzles,<br />
<span style="font-family: Symbol;" class="mycode_font">·<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">      </span></span></span>combinatorics, <br />
<span style="font-family: Symbol;" class="mycode_font">·<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">      </span></span></span>Python / deep learning […]<br />
check out my Python module <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">PseudoQ</span></span>:  <a href="https://github.com/A-Lex-McLee/PseudoQ-2.1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/A-Lex-McLee/PseudoQ-2.1</a><br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Specifically</span>, <br />
in the context of my little (spare time) side project “<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">The Syntax of Sudoku</span>”, I made an interesting observation about some grids (-&gt; triplets), but what started out as taking notes grew into something slightly bigger, see attachment. Now I don’t expect you to read the whole thing, but I have 2 questions some of you might be able to answer: <br />
 <br />
(i)<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">             </span></span>Has anyone ever examined the triplet perspective the way I do, see pp. 10-11? Can you recommend any reading material/article potentially pertaining to that issue (or something else I should be aware of)?<br />
 <br />
(ii)<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">            </span></span>My demonstration that boxrow (or boxcolumn) <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">triplet count can only be 3 or 9</span>, see Section 3.2 – has that been shown before? I know that the case <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">n=3</span> is used in <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Cracking the Cryptic</span> as a solving strategy (referred to as ‘roping’ if I remember correctly) … but the point is that knowing that n can only be 3 or 9 is an even more powerful solving strategy. So if anyone has done that before, could you give me some reference?<br />
 <br />
As an aside, in case it has not already been done, I also think this construal lends itself to an interesting way of creating puzzles (see Appendix A); maybe some of you setters out there would like to give it a try …<br />
 <br />
Thanks for your consideration,<br />
Best wishes,<br />
Alex<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.logic-masters.de/images/attachtypes/pdf.gif" title="Adobe Acrobat PDF" border="0" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=685" target="_blank" title="">SUDOKU_triplets.pdf</a> (Größe: 650,15 KB / Downloads: 49)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rätselwochenende]]></title>
			<link>https://forum.logic-masters.de/showthread.php?tid=2460</link>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2026 13:25:40 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.logic-masters.de/member.php?action=profile&uid=213">Dandelo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.logic-masters.de/showthread.php?tid=2460</guid>
			<description><![CDATA[Damit es niemand wegen des vielleicht irreführenden Titels übersieht:<br />
<br />
Unter Umfrage:Rätselwochenende läuft die Anmeldung.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Damit es niemand wegen des vielleicht irreführenden Titels übersieht:<br />
<br />
Unter Umfrage:Rätselwochenende läuft die Anmeldung.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Karlsruher Kombilösen]]></title>
			<link>https://forum.logic-masters.de/showthread.php?tid=2459</link>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2026 13:18:36 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.logic-masters.de/member.php?action=profile&uid=213">Dandelo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.logic-masters.de/showthread.php?tid=2459</guid>
			<description><![CDATA[Hat jemand Interesse, am 1.8. im LM-Team beim Karlsruher Kombilösen mitzumachen?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hat jemand Interesse, am 1.8. im LM-Team beim Karlsruher Kombilösen mitzumachen?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dortmunder Nachtschicht]]></title>
			<link>https://forum.logic-masters.de/showthread.php?tid=2428</link>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 15:12:40 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.logic-masters.de/member.php?action=profile&uid=213">Dandelo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.logic-masters.de/showthread.php?tid=2428</guid>
			<description><![CDATA[Falls jemand nicht zur DSM fährt: wir suchen noch Leute für die Dortmunder Nachtschicht (<a href="http://www.dortmunder-nachtschicht.de" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.dortmunder-nachtschicht.de</a>), zwei Plätze sind im Team noch frei. <br />
<br />
Michael]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Falls jemand nicht zur DSM fährt: wir suchen noch Leute für die Dortmunder Nachtschicht (<a href="http://www.dortmunder-nachtschicht.de" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.dortmunder-nachtschicht.de</a>), zwei Plätze sind im Team noch frei. <br />
<br />
Michael]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Einschätzung gesucht: Slitherlink, Nonogram oder Hitori]]></title>
			<link>https://forum.logic-masters.de/showthread.php?tid=2426</link>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 10:16:30 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.logic-masters.de/member.php?action=profile&uid=1922">HPWsoft</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.logic-masters.de/showthread.php?tid=2426</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich entwickle unter HPWsoft ruhige, faire und datenschutzfreundliche Spiele, die offline, ohne Werbung und ohne Tracking funktionieren.<br />
<br />
Nach unseren bisherigen Sudoku-Projekten bereite ich gerade das nächste Logikspiel vor. Diesmal soll die Community mitentscheiden, welches Spiel als Nächstes umgesetzt wird. Die Idee soll anschließend über eine Startnext-Kampagne finanziert werden.<br />
<br />
Zur Auswahl stehen im Moment drei Richtungen:<br />
- Slitherlink<br />
- Nonogram<br />
- Hitori<br />
<br />
Alle drei gefallen mir, weil sie klare Regeln haben und gut zu einem ruhigen, reduzierten Spielkonzept passen. Gleichzeitig unterscheiden sie sich stark darin, wie bekannt sie sind und wie nischig sie wirken.<br />
<br />
Mich würde deshalb besonders die Einschätzung von Leuten interessieren, die sich mit Logikrätseln gut auskennen:<br />
- Welches dieser drei Spiele hat aus eurer Sicht das stärkste Potenzial?<br />
- Welches würdet ihr persönlich am liebsten als App sehen?<br />
- Und welches wirkt für euch langfristig am interessantesten?<br />
<br />
Ich freue mich über ehrliche Meinungen.<br />
<br />
Falls jemand auch einen Blick auf die Kampagnenseite werfen möchte, hier ist der Link:<br />
<a href="https://www.startnext.com/naechstes-hpwsoft-spiel" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.startnext.com/naechstes-hpwsoft-spiel</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
ich entwickle unter HPWsoft ruhige, faire und datenschutzfreundliche Spiele, die offline, ohne Werbung und ohne Tracking funktionieren.<br />
<br />
Nach unseren bisherigen Sudoku-Projekten bereite ich gerade das nächste Logikspiel vor. Diesmal soll die Community mitentscheiden, welches Spiel als Nächstes umgesetzt wird. Die Idee soll anschließend über eine Startnext-Kampagne finanziert werden.<br />
<br />
Zur Auswahl stehen im Moment drei Richtungen:<br />
- Slitherlink<br />
- Nonogram<br />
- Hitori<br />
<br />
Alle drei gefallen mir, weil sie klare Regeln haben und gut zu einem ruhigen, reduzierten Spielkonzept passen. Gleichzeitig unterscheiden sie sich stark darin, wie bekannt sie sind und wie nischig sie wirken.<br />
<br />
Mich würde deshalb besonders die Einschätzung von Leuten interessieren, die sich mit Logikrätseln gut auskennen:<br />
- Welches dieser drei Spiele hat aus eurer Sicht das stärkste Potenzial?<br />
- Welches würdet ihr persönlich am liebsten als App sehen?<br />
- Und welches wirkt für euch langfristig am interessantesten?<br />
<br />
Ich freue mich über ehrliche Meinungen.<br />
<br />
Falls jemand auch einen Blick auf die Kampagnenseite werfen möchte, hier ist der Link:<br />
<a href="https://www.startnext.com/naechstes-hpwsoft-spiel" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.startnext.com/naechstes-hpwsoft-spiel</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Verifying Email (Verifizierte E-Mailadresse)]]></title>
			<link>https://forum.logic-masters.de/showthread.php?tid=2424</link>
			<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 23:05:25 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.logic-masters.de/member.php?action=profile&uid=1920">TeaStarLove</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.logic-masters.de/showthread.php?tid=2424</guid>
			<description><![CDATA[I'm not getting a verification email for my account. I've clicked the box to send the email a few different times on two different emails, but I never received it. It's not in the spam folder either. I've looked all over to see if there is any explanation or advice, but I haven't seen anything. My friend had the same problem.<br />
<br />
I wasn't sure who to contact, I emailed the members support (Mitgliederbetreuung) a month ago with no response. After looking into it a little more, maybe that is just for the paid members of e.V.? Its not clear to me who I should email. Should I email webteam or kontact? Google AI mentions emailing the board (Vorstand) for verification problems, but that seems too far up for something so simple.<br />
<br />
Any advice would be appreciated!<br />
Thanks <img src="https://forum.logic-masters.de/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_48" /><br />
<br />
Edit: I was able to verify! My email has the form "Tea.StarLove@xxxx.com." I deleted the "." in my name, and resubmitted "TeaStarLove@xxxx.com" and got the verification email immediately. If others are having problems, they might try this! (its also just as probable the magic of asking made it work.)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[I'm not getting a verification email for my account. I've clicked the box to send the email a few different times on two different emails, but I never received it. It's not in the spam folder either. I've looked all over to see if there is any explanation or advice, but I haven't seen anything. My friend had the same problem.<br />
<br />
I wasn't sure who to contact, I emailed the members support (Mitgliederbetreuung) a month ago with no response. After looking into it a little more, maybe that is just for the paid members of e.V.? Its not clear to me who I should email. Should I email webteam or kontact? Google AI mentions emailing the board (Vorstand) for verification problems, but that seems too far up for something so simple.<br />
<br />
Any advice would be appreciated!<br />
Thanks <img src="https://forum.logic-masters.de/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_48" /><br />
<br />
Edit: I was able to verify! My email has the form "Tea.StarLove@xxxx.com." I deleted the "." in my name, and resubmitted "TeaStarLove@xxxx.com" and got the verification email immediately. If others are having problems, they might try this! (its also just as probable the magic of asking made it work.)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[What exactly does "handmade puzzles" mean?]]></title>
			<link>https://forum.logic-masters.de/showthread.php?tid=2418</link>
			<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 17:07:17 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.logic-masters.de/member.php?action=profile&uid=1908">Giovanni</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.logic-masters.de/showthread.php?tid=2418</guid>
			<description><![CDATA[I'd like to publish my puzzle on Logic-Masters. To create it, I proceed as follows: <br />
I provide my computer with the input data that represents the constraints for creating a specific puzzle. <br />
Then I process it with my software to find potential solutions and verify its uniqueness. <br />
Finally, I approach the puzzle myself and verify its quality and difficulty level. <br />
Now, my question is: does this constitute creating puzzles by hand as required by Logic-Masters or not? <br />
I'd like clarification so I can ensure I'm compliant if I publish.<br />
<br />
Giovanni]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[I'd like to publish my puzzle on Logic-Masters. To create it, I proceed as follows: <br />
I provide my computer with the input data that represents the constraints for creating a specific puzzle. <br />
Then I process it with my software to find potential solutions and verify its uniqueness. <br />
Finally, I approach the puzzle myself and verify its quality and difficulty level. <br />
Now, my question is: does this constitute creating puzzles by hand as required by Logic-Masters or not? <br />
I'd like clarification so I can ensure I'm compliant if I publish.<br />
<br />
Giovanni]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rätselnacht]]></title>
			<link>https://forum.logic-masters.de/showthread.php?tid=2417</link>
			<pubDate>Sun, 15 Feb 2026 07:31:41 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.logic-masters.de/member.php?action=profile&uid=213">Dandelo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.logic-masters.de/showthread.php?tid=2417</guid>
			<description><![CDATA[Hat jemand Interesse am 07./08. März an der raetselnacht.de teilzunehmen? Der Rätseltyp ist meist etwas anders als bei uns. Wir haben noch einen freien Platz im Team.<br />
PS: Hat sich schon jemand gefunden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hat jemand Interesse am 07./08. März an der raetselnacht.de teilzunehmen? Der Rätseltyp ist meist etwas anders als bei uns. Wir haben noch einen freien Platz im Team.<br />
PS: Hat sich schon jemand gefunden.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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